È un gioco di mahjong sviluppato in un mondo immaginario. Il gioco è giocato da due giocatori, ciascuno con cinque tessere equipaggiamento e tre tessere denaro. Lo scopo del gioco è scartare le tessere una alla volta abbinando quattro cose diverse. Se i giocatori non riescono a scartare la loro tessera, perdono un punto dal loro punteggio. Il giocatore che ottiene più punti minori perde la partita. Il punteggio finale viene calcolato in base al numero di punti che un giocatore ha guadagnato durante il periodo di gioco, più eventuali bonus assegnati per il completamento di obiettivi specifici.
I controlli di questo gioco utilizzano molti colori diversi. I colori dei pulsanti di controllo sullo schermo variano a seconda di ciò che viene controllato. Ad esempio, quando un pulsante viene utilizzato per spostare una tessera del mahjong, il suo colore diventa giallo, mentre se viene utilizzato per selezionare un elemento, il suo colore diventa blu. Quando un pulsante viene premuto, cambia il suo colore originale in arancione o rosso, a seconda del punto in cui viene premuto e del controllo che ne viene fatto. Quando un pulsante non viene premuto e non è controllato da nulla, il suo colore è bianco.
Per iniziare una partita, ogni giocatore sceglie il proprio posto. Il giocatore che inizia per primo viene scelto a caso dal computer. Ogni giocatore riceve cinque tessere equipaggiamento e tre tessere denaro. I giocatori vedranno anche una schermata che mostra il loro punteggio e gli obiettivi per la vittoria della partita.
Questo innovativo gioco di mahjong utilizza il tema della pesca e della nautica. L`idea di questo gioco è di creare un`atmosfera divertente incorporando il tema della pesca e della nautica. Ho ideato questo gioco perché non avevo mai visto giochi di mahjong basati su questi temi. È stato anche un modo per imparare la programmazione che utilizza le tecniche associate alla creazione di giochi per computer.