1930 est un jeu de puzzle logique de survie qui se déroule dans un monde pixelisé en noir et blanc où d`effrayants ballons carrés anthropomorphes traquent d`innocents cercles. Le joueur doit sauver les cercles de ce harcèlement en détruisant les carrés à l`aide de diverses méthodes. Bien qu`il ne s`agisse pas d`un titre de Red Ball, 1930 repose sur un principe similaire : des formes géométriques ont des difficultés à vivre dans le même monde parce que les carrés se comportent de manière malveillante.
Le jeu présente au joueur des mouvements parfaits et semi-parfaits, simultanés ou en miroir, des carrés et des cercles. Les cercles ne demandent qu`à être laissés tranquilles. Pourtant, les carrés restent près d`eux et s`alignent sur leurs moindres mouvements.
Chacune des 24 étapes du jeu comporte un portail blanc qu`un ou plusieurs cercles peuvent emprunter pour s`enfuir. Cela dit, ils ne peuvent quitter un niveau que si le joueur les a aidés à détruire tous les carrés qui s`y trouvaient. Si un niveau ne contient pas de carré, le joueur doit accomplir une tâche, comme diriger un ou plusieurs cercles autour d`autres types de menaces. Les obstacles les plus courants sont les pics au niveau du sol et les créatures couvertes de pics.
1930 fournit au joueur plusieurs astuces qui peuvent aider les cercles à s`échapper. Ils peuvent utiliser de petits portails tournants qui ressemblent à des fleurs blanches pour pousser les carrés vers le danger ou aider les cercles à s`échapper des carrés. Le jeu offre aussi parfois une option de saut en longueur et permet aux cercles de fusionner pour former un seul cercle qui peut plus facilement échapper au danger.