We Become What We Behold je dystopická hra, která vypovÃdá o spoleÄnosti a o tom, jak se jednotlivci a skupiny chovajÃ, když Äelà urÄitým událostem. Jejà myÅ¡lenka spoÄÃvá v tom, že lidé utvářejà své nástroje a pak dovolÃ, aby tyto nástroje utvářely je. Je také o Äasových cyklech, nebezpeÄÃch zpráv a sociálnÃch médià a vlivu technologià na spoleÄnost.
Postavy ve hÅ™e jsou prezentovány jako Äárové postavy z geometrických tvarů. Z velké Äásti jsou Å¡edobÃlé a žijà v Å¡edobÃlém svÄ›tÄ›. Pohybujà se po obrazovce různými smÄ›ry. NÄ›které postavy nosà akcentnà barvy, napÅ™Ãklad Äervené triÄko nebo Äepici ve tvaru srdce. Jinak jsou vÅ¡ichni relativnÄ› stejnÃ.
Když hrÃ¡Ä klikne na nÄ›kterou oblast obrazovky a poÅ™Ãdà snÃmek postaviÄek pohybujÃcÃch se ve hÅ™e We Become What We Behold, hra zobrazà zprávu nebo trendový pÅ™ÃspÄ›vek na sociálnÃch sÃtÃch. Postavy pak na zpravodajstvà reagujÃ. NapÅ™Ãklad pÅ™ÃspÄ›vek o postavÄ›, která má na hlavÄ› buÅ™inku, může spustit trend, v nÄ›mž vÅ¡ichni zaÄnou nosit stejnou Äepici. Druhá fotografie osoby ve stejném klobouku má za následek sdÃlenà hashtagů o tom, jak populárnà trend skonÄil.
Trendové zprávy mohou Äasem vyhrotit vnÃmánà mezi lidmi z opaÄných skupin natolik, že způsobà neshody a dokonce násilÃ. Hra hráÄe vybÃzÃ, aby sledoval, jak se tyto cykly odehrávajÃ.