Tile Clash är ett turbaserat blockpusselspel med inslag av slump och territoriella konflikter. På ett mörkgrått bräde med ljusgrå pinnar måste spelaren bygga ett stort territorium med former gjorda av kakelliknande block innan motståndaren kan bygga ett större. Den som har flest kakelblock i slutet vinner spelet.
Spelaren kan välja mellan Spelare mot dator eller Spelare mot spelare och ett litet, medelstort eller stort bräde. I båda lägena måste spelaren vänta på sin tur när han spelar mot sin motståndare.
Slumpelementet kommer från användningen av tärningar för att bestämma hur mycket område som spelaren kan göra anspråk på under sin tur. Spelaren uppmanar spelet att kasta två tärningar. Det resulterande numret bestämmer storleken på formen som de kan använda för att göra anspråk på en del av territoriet.
Till exempel ger en 2-tärning och en 4-tärning dem en 2x4-form som de initialt kan placera på vilken tom rutnätssektion som helst i sitt färgbaserade område. Den blå spelaren börjar längst ner på brädet. Den röda spelaren börjar uppifrån. Om en spelare inte kan använda en form hoppar han över sin tur. Om båda spelarna hoppar över tre varv eller om inga drag återstår, avslutas spelet.
Tile Clash komplicerar spelet genom att tvinga varje spelare att placera nya former på anslutande intilliggande platser. De måste bygga uppåt eller nedåt från startpunkten. En spelare kan inte använda sina brickor för att blockera den andra spelarens byggande förrän deras territoriums gränser expanderar nära motståndarens territorium.