Tile Clash - Ñто Ð¿Ð¾ÑˆÐ°Ð³Ð¾Ð²Ð°Ñ Ð±Ð»Ð¾Ñ‡Ð½Ð°Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ð°-головоломка Ñ Ñлементами ÑлучайноÑти и ÑÑ‚Ð¾Ð»ÐºÐ½Ð¾Ð²ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ‚ÐµÑ€Ñ€Ð¸Ñ‚Ð¾Ñ€Ð¸Ð¹. Ðа темно-Ñерой доÑке Ñо Ñветло-Ñерыми колышками игрок должен поÑтроить большую территорию Ñ Ñ„Ð¸Ð³ÑƒÑ€Ð°Ð¼Ð¸ из блоков, похожих на плитки, прежде чем его Ñоперник Ñможет поÑтроить еще большую территорию. Тот, у кого в конце окажетÑÑ Ð±Ð¾Ð»ÑŒÑˆÐµ плиточных блоков, побеждает в игре.
Игрок может выбрать режим "Игрок против компьютера" или "Игрок против игрока", а также малую, Ñреднюю или большую доÑку. Ð’ обоих режимах игрок должен ждать Ñвоей очереди при игре Ñ Ñоперником.
Ðлемент ÑлучайноÑти поÑвлÑетÑÑ Ð±Ð»Ð°Ð³Ð¾Ð´Ð°Ñ€Ñ Ð¸Ñпользованию игральных коÑтей Ð´Ð»Ñ Ð¾Ð¿Ñ€ÐµÐ´ÐµÐ»ÐµÐ½Ð¸Ñ ÐºÐ¾Ð»Ð¸Ñ‡ÐµÑтва территории, которую игрок может занÑть во Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ñвоего хода. Игрок проÑит игру броÑить два кубика. Полученное чиÑло определÑет размер фигуры, которую он может иÑпользовать Ð´Ð»Ñ Ð·Ð°Ñ…Ð²Ð°Ñ‚Ð° учаÑтка территории.
Ðапример, при броÑке кубика 2 и кубика 4 игрок получает фигуру 2x4, которую он может изначально помеÑтить на любой пуÑтой учаÑток Ñетки на Ñвоей цветной территории. Синий игрок начинает Ñ Ð½Ð¸Ð¶Ð½ÐµÐ¹ чаÑти доÑки. КраÑный игрок начинает Ñверху. ЕÑли игрок не может иÑпользовать фигуру, он пропуÑкает Ñвой ход. ЕÑли оба игрока пропуÑÑ‚ÑÑ‚ три хода или у них не оÑтанетÑÑ Ñ…Ð¾Ð´Ð¾Ð², игра закончитÑÑ.
Tile Clash уÑложнÑет игру, заÑтавлÑÑ ÐºÐ°Ð¶Ð´Ð¾Ð³Ð¾ игрока размещать новые фигуры в Ñоединенных ÑоÑедних меÑтах. Они должны Ñтроить вверх или вниз от начальной точки. Игрок не может иÑпользовать Ñвои плитки, чтобы заблокировать ÑтроительÑтво другого игрока, пока границы его территории не раÑширÑÑ‚ÑÑ Ð²Ð¿Ð»Ð¾Ñ‚Ð½ÑƒÑŽ к территории Ñоперника.