Thief Puzzle - Ñто ÐºÐ°Ð·ÑƒÐ°Ð»ÑŒÐ½Ð°Ñ Ð»Ð¾Ð³Ð¸Ñ‡ÐµÑÐºÐ°Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ð°-головоломка Ñ Ñлементами криминала. Игрок помогает ворам Ñ Ñ€Ð°ÑÑ‚ÑгивающимиÑÑ Ñ€ÑƒÐºÐ°Ð¼Ð¸ краÑть предметы у людей разного проиÑÑ…Ð¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð² Ñамых разных меÑтах. ЕдинÑÑ‚Ð²ÐµÐ½Ð½Ð°Ñ Ð·Ð°Ð´Ð°Ñ‡Ð° - помочь каждому вору доÑтичь Ñвоей цели.
Ð’ мире палочных перÑонажей различные воры отчаÑнно хотÑÑ‚ украÑть предметы. Они могут Ñовершить Ñто дейÑтвие где угодно, например, ехать в поезде или ÑтоÑть на тротуаре. Ð’ некоторых ÑлучаÑÑ… вор хочет украÑть предмет у другого вора. Ðапример, они могут попытатьÑÑ ÑƒÐºÑ€Ð°Ñть Ñумку Ñ Ð±ÐµÑценными вещами у Ñвоего партнера по преÑтуплению во Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð¾Ð³Ñ€Ð°Ð±Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¼ÑƒÐ·ÐµÑ.
Игрок должен иÑпользовать здравый ÑмыÑл и логику, чтобы определить, как именно вытÑнуть руку вора таким образом, чтобы его не поймали на меÑте преÑтуплениÑ. ЕÑли их поймают, придетÑÑ Ð¿ÐµÑ€ÐµÐ¸Ð³Ñ€Ñ‹Ð²Ð°Ñ‚ÑŒ уровень.
Игра не делает Ñценарии проÑтыми. Вор может попытатьÑÑ ÑƒÐºÑ€Ð°Ñть предмет у друга или незнакомца. ЕÑли хоть одна чаÑть руки или руки в перчатке вора коÑнетÑÑ Ð¶ÐµÑ€Ñ‚Ð²Ñ‹, игрок должен переиграть уровень. Лучший ÑпоÑоб предотвратить контакт - протÑнуть руку через или вокруг другого предмета.
Головоломка "Вор" не позволÑет получить доÑтуп ко вÑем локациÑм за один раз. Игрок должен добитьÑÑ ÑƒÑпеха в одной локации, чтобы открыть Ñледующую.