Тетрис - это простая головоломка, которая заключается в попытке выровнять определенные фигуры в идеальную горизонтальную линию или линии. Это звучит и выглядит достаточно просто, но "Тетрис" - это не та игра, в которую можно играть легкомысленно. Сначала падающие фигуры падают медленно, что дает мне время на планирование стратегии. Кажется, что все слишком просто и победа будет легкой, как пирог. Но затем скорость падения фигур начинает ускоряться, что означает, что у меня остается меньше времени на размышления. Мои ладони начинают потеть, сердце колотится от адреналина, и я стараюсь сделать все возможное, чтобы не совершить ошибку. Что еще хуже, мне пришлось изменить свое мышление, потому что я начал полагаться на определенные фигуры больше, чем на другие. Они появлялись реже, чем другие. Если я не могу придумать быструю уловку, я уже проиграл, потому что одна ошибка может привести к полной катастрофе. В детстве я часами играл и бросал вызов другим друзьям, чтобы посмотреть, кто дальше пройдет. Лучше всего было играть с кем-то бок о бок, и хотя в сетевых играх иногда приходилось не знать, с кем играешь, ощущение победы не становилось менее приятным. Даже несмотря на все различные итерации, "Тетрис" всегда будет веселой игрой, которая никогда не устареет. Возможно, она была разработана уже давно, но я до сих пор играю в нее так, как будто играю впервые.