Spellmind - Ñто головоломка в жанре match-3 Ñ Ñлементами иÑÑледованиÑ, тайны и реконÑтрукции. Ведьме Сабрине требуетÑÑ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ‰ÑŒ игрока в Ñборе определенных ингредиентов Ð´Ð»Ñ Ð·Ð°ÐºÐ»Ð¸Ð½Ð°Ð½Ð¸Ð¹, таких как Ñгоды, клевер, глазные Ñблоки, цветы и грибы. Затем Сабрина иÑпользует магию, чтобы иÑÑледовать руины школы Спеллмайнда, волшебной школы ее детÑтва, и завершить ремонт.
Ðа каждом уровне игрок получает цель в правом верхнем углу. Они Ñобирают предметы, показанные в Ñтом меÑте, Ð²Ñ‹Ñ€Ð°Ð²Ð½Ð¸Ð²Ð°Ñ Ñ‚Ñ€Ð¸ ÑоÑедних предмета одним движением. ПоÑле доÑÑ‚Ð¸Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ†ÐµÐ»Ð¸ Сабрина награждает их золотыми чеканными монетами и голубыми криÑталлами в медной оправе. КриÑталлы они иÑпользуют Ð´Ð»Ñ Ð¾Ð¿Ð»Ð°Ñ‚Ñ‹ ремонта школы.
Spellmind дает игроку Ñпециальные бонуÑÑ‹ Ð´Ð»Ñ Ð¿Ñ€ÐµÐ´Ð¼ÐµÑ‚Ð¾Ð², когда он выполнÑет определенные типы Ñовпадений. Ðапример, при Ñовпадении четырех предметов игрок получает ракеты, которые Ñобирают или уничтожают предметы в определенных Ñтолбцах и Ñ€Ñдах, или Ñтрекоз, которые Ñлучайным образом Ñобирают некоторые предметы цели.
Игрок также может комбинировать Ñпециальные предметы, чтобы уÑилить Ñффект от каждого из них. И наконец, можно Ñоздать амулет цвета радуги, который Ñобирает вÑе предметы, Ñовпадающие Ñ Ñ‚ÐµÐ¼, который был обменÑн Ñ Ð½Ð¸Ð¼.
Как и в других играх жанра match-3, в Ñтой игре в левой верхней облаÑти также находÑÑ‚ÑÑ Ñ‡ÐµÑ‚Ñ‹Ñ€Ðµ буÑтера. Игрок разблокирует и активирует каждый из них поÑле Ð¿Ñ€Ð¾Ñ…Ð¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¾Ð¿Ñ€ÐµÐ´ÐµÐ»ÐµÐ½Ð½Ñ‹Ñ… уровней.