Глубоко под землей, в пикÑелизированной комнате Ñеро-белого цвета Ñо Ñтенами в виде решетки и Ñтранной формы полом, потолком и боковыми Ñтенами, зловещий Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ñ Ð¿Ñ‹Ñ‚Ð°ÐµÑ‚ÑÑ ÑƒÐ±ÐµÐ´Ð¸Ñ‚ÑŒ игрока, что уходить нельзÑ. Ð’ комнате еÑÑ‚ÑŒ двери Ð´Ð»Ñ Ð²Ñ…Ð¾Ð´Ð° и выхода. Однако игроку нелегко провеÑти Ñвоего аватара из одного конца в другой из-за шипов, из-за которых тело аватара взрываетÑÑ Ð¾Ñ‚Ð²Ñ€Ð°Ñ‚Ð¸Ñ‚ÐµÐ»ÑŒÐ½Ñ‹Ð¼Ð¸ брызгами Ñрко-краÑной крови.
ЕдинÑтвенный ÑпоÑоб помочь игроку выбратьÑÑ Ð¸Ð· комнаты - Ñто вращать вÑÑŽ комнату и иÑпользовать гравитацию, а также ходьбу и прыжки, чтобы добратьÑÑ Ð´Ð¾ безопаÑных поверхноÑтей. Ð’ каждой комнате еÑÑ‚ÑŒ уникальные повороты и препÑÑ‚ÑтвиÑ, Ð²ÐºÐ»ÑŽÑ‡Ð°Ñ Ð³Ð¸Ð´Ñ€Ð°Ð²Ð»Ð¸Ñ‡ÐµÑкие металличеÑкие двери и вращающиеÑÑ Ð·ÑƒÐ±Ñ‡Ð°Ñ‚Ñ‹Ðµ пильные диÑки в полу.
Почти на каждом шагу, голоÑ, через краÑный текÑÑ‚ на Ñкране, пытаетÑÑ Ð¼Ð°Ð½Ð¸Ð¿ÑƒÐ»Ð¸Ñ€Ð¾Ð²Ð°Ñ‚ÑŒ игроком. Они даже доходÑÑ‚ до того, что говорÑÑ‚, что поÑвившаÑÑÑ ÐºÐ¾ÑˆÐºÐ° пытаетÑÑ Ð¾Ð±Ð¼Ð°Ð½ÑƒÑ‚ÑŒ игрока и увеÑти его от Ñвободы. Ðто ложь. Ðа Ñамом деле кот показывает игроку, как выбратьÑÑ Ð¸Ð· лаборатории.
Ð¥Ð¾Ñ‚Ñ Ð² Rotate 16 уникальных комнат Ð´Ð»Ñ Ð¿Ð¾Ð±ÐµÐ³Ð°, игрок может пройти более Ñложные иÑпытаниÑ, Ð¸Ð³Ñ€Ð°Ñ Ð½Ð° времÑ. Они также могут Ñоздавать Ñвои ÑобÑтвенные комнаты Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ‰ÑŒÑŽ внутриигрового редактора.
Игра шарики
головоломки
Матч 3
Подключить
Маджонг
Пасьянс
Zuma
10x10
Словесные
Clicker
Casual
Adventure