Rope - Ñто ÐºÐ°Ð·ÑƒÐ°Ð»ÑŒÐ½Ð°Ñ Ð»Ð¾Ð³Ð¸Ñ‡ÐµÑÐºÐ°Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ð°-головоломка Ñ Ñлементами риÑÐ¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¸ веревки. Ð’ ней игроку предÑтоит протÑнуть розовую ÑлаÑтичную веревку Ñ Ñ€ÑƒÑ‡ÐºÐ¾Ð¹ на конце вокруг колышков на 30 уровнÑÑ…, не позволÑÑ Ð²ÐµÑ€ÐµÐ²ÐºÐµ переÑечь определенные меÑта.
Когда игроку удаетÑÑ ÑправитьÑÑ Ñ Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð¸ÐµÐ¼, на Ñкране поÑвлÑетÑÑ Ñимвол зеленой Ñтрелки внутри зеленого круга - кнопка "вперед", Ð¾Ñ‚ÐºÑ€Ñ‹Ð²Ð°ÑŽÑ‰Ð°Ñ Ñледующий уровень. Кроме того, в чеÑÑ‚ÑŒ Ñтого Ñ Ð²ÐµÑ€Ñ…Ð½ÐµÐ¹ чаÑти Ñкрана ÑыплютÑÑ Ñиние, зеленые и фиолетовые конфетти.
Ðа каждом уровне перед игроком поÑвлÑетÑÑ Ð½ÐµÑколько двойных кругов, каждый из которых предÑтавлÑет Ñобой конец колышка. Чтобы победить, игрок должен протÑнуть веревку вдоль вÑех колышков, не каÑаÑÑÑŒ Ñиних блоков и других ловушек. Ðа некоторых уровнÑÑ… нужно наложить веревку друг на друга, не Ð¾Ð±Ð¼Ð°Ñ‚Ñ‹Ð²Ð°Ñ ÐµÐµ вокруг вÑех колышков. Также может потребоватьÑÑ Ð¸Ñпользовать веревку, чтобы заÑтавить колышек-Ñлайдер занÑÑ‚ÑŒ другое положение.
Игрок оценивает Ñвой прогреÑÑ Ð´Ð²ÑƒÐ¼Ñ ÑпоÑобами. Колышки ÑтановÑÑ‚ÑÑ Ð·Ð°Ð³Ð¾Ñ€ÐµÐ»Ñ‹Ð¼Ð¸, а темно-Ñ€Ð¾Ð·Ð¾Ð²Ð°Ñ Ð³Ð¾Ñ€Ð¸Ð·Ð¾Ð½Ñ‚Ð°Ð»ÑŒÐ½Ð°Ñ Ð»Ð¸Ð½Ð¸Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ñ…Ð¾Ð´Ð¸Ñ‚ Ñлева направо по верхней чаÑти Ñкрана. Игрок понимает, что Ñовершил правильное дейÑтвие, когда Ð»Ð¸Ð½Ð¸Ñ Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¾Ñтью оÑтанавливаетÑÑ Ð½Ð° правой Ñтороне. При Ñтом, возможно, придетÑÑ Ð¿Ð¾Ð´Ð¾Ð¶Ð´Ð°Ñ‚ÑŒ, пока раÑÑ‚ÑгивающаÑÑÑ Ð²ÐµÑ€ÐµÐ²ÐºÐ° переÑтанет двигатьÑÑ. При некоторых движениÑÑ… веревка может ненадолго коÑнутьÑÑ Ð¿Ñ€ÐµÐ¿ÑÑ‚Ñтвий и заÑтавить линию быÑтро Ñкользить вперед, назад и Ñнова вперед, пока веревка оÑÑдет.
Веревка не требует, чтобы игрок прикреплÑл ручку к чему-либо. Игрок может проÑто броÑить ее поÑле того, как поÑледний колышек загорит.
Игра шарики
головоломки
Матч 3
Подключить
Маджонг
Пасьянс
Zuma
10x10
Словесные
Clicker
Casual
Adventure