Mobile Run - Ñто Ñ‚Ñ€ÐµÑ…Ð¼ÐµÑ€Ð½Ð°Ñ Ð±ÐµÐ³Ð¾Ð²Ð°Ñ Ð°Ñ€ÐºÐ°Ð´Ð°, в которой игроку предÑтоит безопаÑно направлÑÑ‚ÑŒ мобильный телефон по плавающей на воде полоÑе препÑÑ‚Ñтвий на 55 уровнÑÑ…, ÑÐ¾Ð±Ð¸Ñ€Ð°Ñ Ð¸ иÑÐ¿Ð¾Ð»ÑŒÐ·ÑƒÑ Ð¼Ð¾Ð±Ð¸Ð»ÑŒÐ½Ñ‹Ðµ приложениÑ. Ðа траÑÑе еÑÑ‚ÑŒ ворота, отмеченные значками приложений, и черно-белое кольцо, которое Ñлужит финишной чертой. За финишным кольцом траÑÑа продолжаетÑÑ, и на ней еÑÑ‚ÑŒ раздел Ñ Ð¼Ð½Ð¾Ð¶Ð¸Ñ‚ÐµÐ»Ñми.
ЕÑли игрок готов Ñмотреть рекламу, он может Ñобрать два Ñлучайных Ð¿Ñ€Ð¸Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿ÐµÑ€ÐµÐ´ началом забега. Во Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð·Ð°Ð±ÐµÐ³Ð° они направлÑÑŽÑ‚ мобильный телефон через ворота. Затем они должны быÑтро активировать одно или неÑколько приложений, чтобы ÑправитьÑÑ Ñ Ñ€Ð°Ð·Ð»Ð¸Ñ‡Ð½Ñ‹Ð¼Ð¸ препÑÑ‚ÑтвиÑми, такими как шипы на уровне земли и вращающиеÑÑ Ð¿Ð¸Ð»ÑŒÐ½Ñ‹Ðµ диÑки. Игрок не может Ñлучайно Ñтолкнуть телефон Ñ Ñ‚Ñ€Ð°ÑÑÑ‹ в воду. Однако, еÑли телефон врежетÑÑ Ð² какое-либо препÑÑ‚Ñтвие, придетÑÑ Ð½Ð°Ñ‡Ð°Ñ‚ÑŒ забег заново.
ÐŸÑ€Ð¸Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð² Mobile Run обладают практичеÑки безграничными возможноÑÑ‚Ñми. Ðапример, игрок может управлÑÑ‚ÑŒ телефоном, чтобы тот прыгал или плавал, уÑтраивать взрывы, поражать препÑÑ‚ÑÑ‚Ð²Ð¸Ñ Ð¼Ð¾Ð»Ð½Ð¸ÐµÐ¹ и даже направлÑÑ‚ÑŒ крошечных Ñтикменов на разрушение препÑÑ‚Ñтвий.
Игрок также может повыÑить уровень перед забегом, еÑли он готов Ñмотреть рекламу. ÐžÐ¿Ñ†Ð¸Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ñмотра рекламы также раÑпроÑтранÑетÑÑ Ð½Ð° Ñмену кожи телефона Ñ Ð¶ÐµÐ»Ñ‚Ð¾Ð¹ на розовую, камуфлÑжную, Ñерую или игровую конÑоль.