Make Me 10 - Ñто игра на ÑлиÑние, ÐºÐ¾Ñ‚Ð¾Ñ€Ð°Ñ Ñ‚Ñ€ÐµÐ±ÑƒÐµÑ‚ от игрока иÑпользовать Ñвои математичеÑкие навыки Ð´Ð»Ñ ÑÐ»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ‡Ð¸Ñел и Ð¾Ð±ÑŠÐµÐ´Ð¸Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ€Ð°Ð·Ð½Ð¾Ñ†Ð²ÐµÑ‚Ð½Ñ‹Ñ… кругов Ð´Ð»Ñ Ð´Ð¾ÑÑ‚Ð¸Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ†ÐµÐ»Ð¸, предÑтавленной в левом верхнем углу Ñкрана. Она также включает в ÑÐµÐ±Ñ Ð±ÐµÑконечные Ñлементы. Цель Ñлучайным образом увеличиваетÑÑ Ð¿Ð¾ мере того, как игрок набирает больше очков. Кроме того, в игре еÑÑ‚ÑŒ полоÑа Ñмерти, которую игрок должен преодолеть.
Игра начинаетÑÑ Ñ Ñ†ÐµÐ»Ð¸ 10, ÐºÐ¾Ñ‚Ð¾Ñ€Ð°Ñ Ñо временем увеличиваетÑÑ Ð´Ð¾ 11, 12, 13 и так далее. Ð’ ней игроку даетÑÑ Ñ‡Ð¸Ñло на круге, окруженном Ñо вÑех Ñторон другими чиÑлами на кругах. Игрок должен выбрать одно или неÑколько раÑположенных Ñ€Ñдом внешних чиÑел/кругов, чтобы объединить их Ñ Ñ†ÐµÐ½Ñ‚Ñ€Ð°Ð»ÑŒÐ½Ñ‹Ð¼ чиÑлом/кругом. Ðапример, можно объединить центральную цифру 5 Ñ Ð²Ð½ÐµÑˆÐ½Ð¸Ð¼Ð¸ цифрами 5 или 6 4, 7 3, 8 2 или 9 1. Они также могут объединить центральную 5 Ñ Ð²Ð½ÐµÑˆÐ½Ð¸Ð¼Ð¸ 3 и 2 или 6 2 2, 7 2 1 или 8 1 1.
Каждый раз, когда игрок ÑоÑтавлÑет правильное чиÑло, Make Me 10 отображает его на новом круге на игровом поле и начиÑлÑет очки. Когда игрок Ñоздает неÑколько таких кругов Ñ€Ñдом, игра удалÑет круги, а полоÑа Ñмерти уменьшаетÑÑ Ð² длину. ЕÑли игроку не удаетÑÑ Ð¾Ð±ÑŠÐµÐ´Ð¸Ð½Ð¸Ñ‚ÑŒ два или более чиÑел, полоÑа увеличиваетÑÑ Ð² длину. ЕÑли полоÑа Ñмерти заполнÑетÑÑ Ð¾Ñ‚ правой до левой Ñтороны Ñкрана, игрок должен начать вÑе Ñначала. Его Ð½Ð¾Ð²Ð°Ñ Ñ†ÐµÐ»ÑŒ - побить Ñвой поÑледний лучший результат.