Jump The Wall - Ñто Ð±ÐµÐ³Ð¾Ð²Ð°Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ð°, в которой игроку предÑтоит выиграть забег против перÑонажей, управлÑемых иÑкуÑÑтвенным интеллектом. Игрок не управлÑет бегом Ñвоего аватара. Он заÑтавлÑет перÑонажа перепрыгивать через Ñтены и другие объекты на Ñвоем пути на ипподроме. Игрок управлÑет прыжками Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ‰ÑŒÑŽ мыши, трекпада или ÑенÑорного Ñкрана и пунктирной линии прицеливаниÑ, ÐºÐ¾Ñ‚Ð¾Ñ€Ð°Ñ Ð±Ñ‹Ñтро перемещаетÑÑ Ð²Ð²ÐµÑ€Ñ… и вниз во Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð±ÐµÐ³Ð° перÑонажа. Ð’ нужный момент игрок должен отпуÑтить управление, чтобы перÑонаж прыгнул на нужную выÑоту и преодолел препÑÑ‚Ñтвие. ЕÑли Ñто не удаетÑÑ, аватар ударÑетÑÑ Ð¾Ð± объект и терÑет неÑколько Ñекунд времени в гонке, что дает преимущеÑтво другим перÑонажам.
Jump The Wall также предлагает буÑтеры в плавающих Ñщиках, помеченных вопроÑительными знаками. Когда игрок направлÑет аватара, чтобы тот перепрыгнул через один из них, у перÑонажа может внезапно поÑвитьÑÑ Ñ‰Ð¸Ñ‚, временно защищающий его от вреда, или ÑпоÑобноÑÑ‚ÑŒ мчатьÑÑ Ð² тире или иÑпользовать реактивный ранец, чтобы уÑкоритьÑÑ Ð½Ð° траÑÑе.
Игрок зарабатывает монеты, даже еÑли он занÑл третье меÑто в гонке. Они также зарабатываютÑÑ Ð¿Ñ€Ð¸ иÑпользовании множителÑ, проÑмотре рекламы и получении ежедневного подарка. Монеты иÑпользуютÑÑ Ð´Ð»Ñ ÑƒÐ»ÑƒÑ‡ÑˆÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿ÐµÑ€Ñонажа до одного из воÑьми вариантов. При Ñтом игрок не может перейти на Ñледующий уровень игры, пока не займет первое меÑто в гонке.