Impossible 10 - Ñто логичеÑÐºÐ°Ñ Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð¾Ð»Ð¾Ð¼ÐºÐ°, в которой нужно ÑоединÑÑ‚ÑŒ плитки на доÑке 5x5. Цель игрока - зарабатывать очки и объединÑÑ‚ÑŒ чиÑла, пока не получитÑÑ Ð¿Ð»Ð¸Ñ‚ÐºÐ° Ñ Ñ‡Ð¸Ñлом 10. ДоÑтигнув Ñтой цели, игрок получает бонуÑные очки. ÐÐ¾Ð²Ð°Ñ Ñ†ÐµÐ»ÑŒ игрока - побить Ñвой поÑледний результат и продолжать объединÑÑ‚ÑŒ плитки, пока Ñнова не доÑтигнут цифры 10.
Игрок может ÑоединÑÑ‚ÑŒ только одинаковые ÑоÑедние плитки. Ð’ отличие от аналогичных игр, при объединении плиток не образуетÑÑ Ð½Ð¾Ð²Ð°Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ð½ÑƒÐ¼ÐµÑ€Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð½Ð°Ñ Ð¿Ð»Ð¸Ñ‚ÐºÐ° путем математичеÑкого ÑложениÑ. ВмеÑто Ñтого плитки ÑливаютÑÑ, Ð¾Ð±Ñ€Ð°Ð·ÑƒÑ Ñледующее по величине чиÑло. Игрок также может объединÑÑ‚ÑŒ более двух одинаковых плиток одновременно. Ðапример, еÑли игрок объединÑет три плитки Ñ Ð½Ð¾Ð¼ÐµÑ€Ð¾Ð¼ 2, то получаетÑÑ Ð½Ðµ плитка Ñ Ð½Ð¾Ð¼ÐµÑ€Ð¾Ð¼ 6, а плитка Ñ Ð½Ð¾Ð¼ÐµÑ€Ð¾Ð¼ 3. Он Ñоздает плитку Ñ Ð½Ð¾Ð¼ÐµÑ€Ð¾Ð¼ 3.
Игра "Ðевозможно 10" помогает игроку подбирать плитки, Ð´ÐµÐ»Ð°Ñ ÐºÐ°Ð¶Ð´ÑƒÑŽ плитку Ñ Ð´Ñ€ÑƒÐ³Ð¸Ð¼ номером другого цвета. Игрок также должен делать двойной выбор, что помогает ему избежать ошибок. Ðапример, при выборе группы ÑоÑедних плиток игра выделÑет Ñти плитки, Ð¾Ð±Ñ€Ð°Ð·ÑƒÑ Ñ€Ð°Ð¼ÐºÑƒ из линий вокруг чиÑла на каждой плитке. Чтобы объединить плитки, игрок должен Ñнова выделить группу.
Игра вÑегда формирует новую плитку в позиции поÑледнего выбора на доÑке. ЕÑли игрок Ñделал правильный выбор, он может раÑположить новую плитку Ñ€Ñдом Ñ Ð¿Ð¾Ð´Ñ…Ð¾Ð´Ñщей. Ðапример, еÑли игрок планирует Ñоздать плитку 3, иÑÐ¿Ð¾Ð»ÑŒÐ·ÑƒÑ 2 плитки, уже раÑположенные Ñ€Ñдом Ñ Ð¿Ð»Ð¸Ñ‚ÐºÐ¾Ð¹ 3, он должен выбрать плитку 2, ближайшую к ÑущеÑтвующей плитке 3, чтобы объединить вÑе плитки в Ñтой позиции на доÑке.
Игра шарики
головоломки
Матч 3
Подключить
Маджонг
Пасьянс
Zuma
10x10
Словесные
Clicker
Casual
Adventure