Kmart Haunted House - Ñто ноÑтальгичеÑÐºÐ°Ñ Ð¿Ñ€Ð¸ÐºÐ»ÑŽÑ‡ÐµÐ½Ñ‡ÐµÑÐºÐ°Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ð° Ñ Ñлементами, направленными на рекламу коÑтюмов, игрушек и других товаров Ð´Ð»Ñ Ð¥Ñллоуина, продававшихÑÑ Ñ€Ð°Ð½ÐµÐµ в розничной Ñети Kmart. Ðто Ð¾Ð½Ð»Ð°Ð¹Ð½Ð¾Ð²Ð°Ñ Ð²ÐµÑ€ÑÐ¸Ñ Ð¾Ð´Ð½Ð¾Ð¸Ð¼ÐµÐ½Ð½Ð¾Ð¹ игры Ð´Ð»Ñ ÐŸÐš 2006 года. Цель игрока - помочь Ñвоему аватару выполнить Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¸ найти выход из дома Ñ Ð¿Ñ€Ð¸Ð²Ð¸Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñми.
Ðватар игрока получает ограниченное количеÑтво Ñнергии, ÐºÐ¾Ñ‚Ð¾Ñ€Ð°Ñ Ð¾Ñ‚Ð¾Ð±Ñ€Ð°Ð¶Ð°ÐµÑ‚ÑÑ Ð² виде оранжевой жидкоÑти внутри джек-о-фонарÑ. Игроку необходимо направлÑÑ‚ÑŒ Ñвоего перÑонажа в Ñторону от кошек, летучих мышей, призраков, Ñкелетов и других ÑущеÑтв, которые могут иÑтощить Ñнергию. ЕÑли ÑÐ½ÐµÑ€Ð³Ð¸Ñ Ð·Ð°ÐºÐ¾Ð½Ñ‡Ð¸Ñ‚ÑÑ Ð´Ð¾ того, как перÑонаж найдет главный выход, он проиграет.
Ð’ начале игры игрок выбирает коÑтюм и вводит Ð¸Ð¼Ñ Ð¿Ð¾Ð»ÑŒÐ·Ð¾Ð²Ð°Ñ‚ÐµÐ»Ñ Ð½Ð° главном Ñкране. Затем игрок попадает в комнату, где его аватар ожидает его указаний. Ð’ левом верхнем углу Ñкрана раÑположены Ñлоты My Stuff, в которых можно хранить предметы, подобранные в разных комнатах. Ð’ доме еÑÑ‚ÑŒ открытые дверные проемы и арки, закрытые доÑками или металличеÑкими решетками. Ð’ некоторых помещениÑÑ… еÑÑ‚ÑŒ замки, ÑвÑзанные Ñ Ð¥Ñллоуином, которые игрок может открыть только Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ‰ÑŒÑŽ Ñпециальных ключей.
Ð’ Kmart Haunted House путь аватару игрока преграждают ÑущеÑтва, которые поÑвлÑÑŽÑ‚ÑÑ Ð¸Ð· ниоткуда, плавают или быÑтро бегают. Чтобы добратьÑÑ Ð´Ð¾ ключей, игроку необходимо направить аватара в обход Ñтих препÑÑ‚Ñтвий. При Ñтом может потребоватьÑÑ Ñначала выполнить какое-либо задание, например, отнеÑти монÑтра в кровать или найти еду Ð´Ð»Ñ Ð¿Ð»ÐµÐ½Ð½Ð¸ÐºÐ°.
Игра шарики
головоломки
Матч 3
Подключить
Маджонг
Пасьянс
Zuma
10x10
Словесные
Clicker
Casual
Adventure