Flipper Dunk - Ñто ÑÐ¿Ð¾Ñ€Ñ‚Ð¸Ð²Ð½Ð°Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ð° Ñ Ñлементами баÑкетбола и пинбола. Ð’ игре предÑтавлено игровое поле, имитирующее Ñверху вниз Ð¾Ñ‡ÐµÑ€Ñ‚Ð°Ð½Ð¸Ñ ÐºÐ»Ð°ÑÑичеÑкого автомата Ð´Ð»Ñ Ð¿Ð¸Ð½Ð±Ð¾Ð»Ð°. Однако рамка раÑположена вертикально и отображает краÑное баÑкетбольное кольцо и белую Ñетку, подвешенную в центре Ñерого фона. Под корзиной раÑположены две темно-Ñерые лаÑÑ‚Ñ‹ Ñ Ð±ÐµÐ»Ñ‹Ð¼Ð¸ контурами. Игрок пытаетÑÑ Ð½Ð°Ð±Ñ€Ð°Ñ‚ÑŒ как можно больше очков, забраÑÑ‹Ð²Ð°Ñ Ð±Ñ€Ð¾ÑˆÐµÐ½Ð½Ñ‹Ðµ мÑчи в кольцо, иÑÐ¿Ð¾Ð»ÑŒÐ·ÑƒÑ Ñ‚Ð¾Ð»ÑŒÐºÐ¾ лаÑÑ‚Ñ‹ Ð´Ð»Ñ Ð½Ð°Ð¿Ñ€Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ ÐºÐ°Ð¶Ð´Ð¾Ð³Ð¾ броÑка.
Игрок получает одну жизнь. ЕÑли мÑч упадет ниже лопаÑтей, игрок должен начать игру заново. ЕÑли игроку удаетÑÑ Ñделать первый броÑок, игра изменÑет положение обруча и Ñетки, чтобы уÑложнить игру.
Игра Flipper Dunk звучит как проÑÑ‚Ð°Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ð°, но она невероÑтно Ñложна по неÑкольким причинам. Перед началом игры игроку необходимо коÑнутьÑÑ Ñкрана. Ðа наÑтольном компьютере или ноутбуке переход от Ð½Ð°Ð¶Ð°Ñ‚Ð¸Ñ Ð½Ð° Ñкран Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ‰ÑŒÑŽ мыши или трекпада к иÑпользованию клавиш клавиатуры может привеÑти к потере неÑкольких важных Ñекунд, необходимых Ð´Ð»Ñ Ñ‚Ð¾Ð³Ð¾, чтобы подброÑить мÑч в нужный момент. ЕÑли игрок иÑпользует трекпад или ÑенÑорный Ñкран, ему необходимо помнить, что курÑор нужно перемеÑтить в точное положение над лаÑтой, которую он хочет перевернуть. ЕÑли игрок не запомнит Ñто требование, он может перевернуть не ту или не ту лаÑту. Ðаконец, иногда лаÑта заÑтревает в верхнем положении.