Dynamons 11 - Ñто Ð¾Ñ‡ÐµÑ€ÐµÐ´Ð½Ð°Ñ Ð¿Ð¾ÑˆÐ°Ð³Ð¾Ð²Ð°Ñ Ð¿Ñ€Ð¸ÐºÐ»ÑŽÑ‡ÐµÐ½Ñ‡ÐµÑÐºÐ°Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ð° Ñ Ð±Ð¾ÐµÐ²Ð¾Ð¹ ареной из популÑрной Ñерии "Тренажер монÑтров". Игрок попал в темную волшебную Ñтрану ОÑтров Хранителей. Его Ð³Ð»Ð°Ð²Ð½Ð°Ñ Ð·Ð°Ð´Ð°Ñ‡Ð° - Ñобирать диких и прирученных монÑтров Dynamon, а затем тренировать лучшую команду, чтобы в итоге получить звание капитана команды. Геймплей практичеÑки идентичен предыдущим чаÑÑ‚Ñм игры, но отличаетÑÑ Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ мрачной тематикой.
Ð’Ñегда полезный гид Джовани вернулÑÑ, чтобы научить игрока ловить и ÑражатьÑÑ Ñ Ð”Ð¸Ð½Ð°Ð¼Ð¾Ð½Ð°Ð¼Ð¸. Ð’ отличие от других игр Dynamons, у чиби-аватара игрока еÑть таинÑÑ‚Ð²ÐµÐ½Ð½Ð°Ñ Ð·Ð¾Ð»Ð¾Ñ‚Ð°Ñ Ð¼Ð°Ñка, которую он надевает на каждый боевой круг на карте оÑтрова, чтобы защитить ÑÐµÐ±Ñ Ð¾Ñ‚ Ñдовитых атак.
Ð’ Dynamons 11 на оÑтрове вмеÑте Ñо Ñвоими командами находÑÑ‚ÑÑ Ð¼Ð½Ð¾Ð³Ð¸Ðµ другие капитаны и тренеры, Ñ ÐºÐ¾Ñ‚Ð¾Ñ€Ñ‹Ð¼Ð¸ игроки давно познакомилиÑÑŒ в предыдущих играх. Игрок иÑпользует уникальные природные Ñлементальные ÑпоÑобноÑти каждого монÑтра из Ñвоей команды Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ‰ÑŒÑŽ карт умений, чтобы ÑражатьÑÑ Ñ Ð½Ð¸Ð¼Ð¸ и любыми дикими динамонами.
Во Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð±Ð¾Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ð¾Ðº может захватить оÑлабленного монÑтра, чтобы добавить его в Ñвою команду, или победить его и проÑто забрать выигрыш. Ð’ качеÑтве призов чаÑто иÑпользуютÑÑ Ð¾Ñколки криÑталлов, Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ‰ÑŒÑŽ которых можно улучшать монÑтров и получать новые карты навыков, диÑкеты, Ñлужащие инÑтрументами Ð´Ð»Ñ Ð·Ð°Ñ…Ð²Ð°Ñ‚Ð°, банки Ñ Ð»ÐµÐºÐ°Ñ€Ñтвами или оружием, а также монеты.