Cube Match - Ñто раÑÑлаблÑÑŽÑ‰Ð°Ñ Ñ‚Ñ€ÐµÑ…Ð¼ÐµÑ€Ð½Ð°Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ð° по ÑопоÑтавлению блоков. Ðа фоне боке-Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ€Ð°Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð´ÐµÑ‚Ñкой Ñпальни игрок пытаетÑÑ ÑƒÐ±Ñ€Ð°Ñ‚ÑŒ плавающие узоры из кубиков, на которых изображены обычные детÑкие картинки. У них нет других целей. Им не нужно ÑоревноватьÑÑ Ñ Ð¼Ð¸Ñ€Ð¾Ð²Ñ‹Ð¼Ð¸ пользователÑми или набирать макÑимальное количеÑтво очков. Им проÑто нужно убрать вÑе блоки и открыть новые приÑтные узоры.
ДетÑкие картинки взÑты из популÑрных иÑточников Ñмодзи и включают в ÑÐµÐ±Ñ Ñ€Ð°Ð·Ð»Ð¸Ñ‡Ð½Ñ‹Ðµ виды инопланетÑн, животных, напитков, еды, привидений, Ñмайликов, игрушек и других объектов. Игрок может поÑтоÑнно удалÑть блоки только в тех наборах, которые Ñодержат три одинаковых блока. При Ñтом игрок может выбрать любой не ÑпрÑтанный блок, незавиÑимо от его Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð² Ñхеме.
Ðа каждом уровне игра предоÑтавлÑет лоток Ñ Ñемью Ñлотами, который предназначен Ð´Ð»Ñ Ð·Ð°Ð²ÐµÑ€ÑˆÐµÐ½Ð¸Ñ Ñовпадений трех блоков и временного Ñ…Ñ€Ð°Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð±Ð»Ð¾ÐºÐ¾Ð². Когда игрок делает выбор, каждый блок автоматичеÑки перемещаетÑÑ Ð² Ñлот, пока не образуетÑÑ Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ€, поÑле чего игра убирает его Ñ Ñкрана.
Игрок может заполнить вÑе Ñлоты, еÑли при заполнении поÑледнего Ñлота он формирует набор. Ðапример, игрок может заполнить вÑе Ñемь Ñлотов Ð´Ð²ÑƒÐ¼Ñ Ð±Ð»Ð¾ÐºÐ°Ð¼Ð¸ Ñ Ð±Ð¾Ð¶ÑŒÐµÐ¹ коровкой, Ð´Ð²ÑƒÐ¼Ñ Ð±Ð»Ð¾ÐºÐ°Ð¼Ð¸ Ñ Ð´ÐµÑ‚Ñкой бутылочкой, Ð´Ð²ÑƒÐ¼Ñ Ð±Ð»Ð¾ÐºÐ°Ð¼Ð¸ Ñ Ñ‚Ð¾Ñ€Ð½Ð°Ð´Ð¾ и поÑледним блоком Ñ Ð±Ð¾Ð¶ÑŒÐµÐ¹ коровкой. Затем игра удалÑет набор божьих коровок.
Ð’ верхней центральной чаÑти Cube Match отображаетÑÑ Ð·Ð¾Ð»Ð¾Ñ‚Ð¸ÑÑ‚Ð°Ñ Ð³Ð¾Ñ€Ð¸Ð·Ð¾Ð½Ñ‚Ð°Ð»ÑŒÐ½Ð°Ñ ÑˆÐºÐ°Ð»Ð° прогреÑÑа. С его помощью можно отÑлеживать количеÑтво удаленных наборов в каждый момент времени в Ñравнении Ñ Ð¾Ð±Ñ‰Ð¸Ð¼ возможным количеÑтвом на уровне.