Become a Queen - Ñто Ð¾Ð±ÑƒÑ‡Ð°ÑŽÑ‰Ð°Ñ Ð³Ð¾Ð½Ð¾Ñ‡Ð½Ð°Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ð° Ñ Ñлементами одевалки и подиума мод. ОÑÐ½Ð¾Ð²Ð½Ð°Ñ Ð·Ð°Ð´Ð°Ñ‡Ð° игрока - направлÑть Ñвою модель-аватар, чтобы Ñобрать на гоночной траÑÑе в Ñтиле подиума одежду, ÑоответÑтвующую определенному образу. Они также узнают о том, как Ñочетать различные предметы одежды, чтобы Ñоздать Ñвой ÑобÑтвенный уникальный Ñтиль в игре и реальной жизни.
Игра больше вÑего похожа на гонки наперегонки, в которых игроку необходимо быÑтро перемеÑтить аватара Ñ Ð¾Ð´Ð½Ð¾Ð³Ð¾ конца парÑщей в воздухе траÑÑÑ‹ на другой, при Ñтом перÑонаж или объект не должны поÑтрадать от широкого Ñпектра Ñмертельно опаÑных препÑÑ‚Ñтвий и ловушек. Ðта игра немного отличаетÑÑ Ð¿Ð¾ двум ключевым параметрам. Модель движетÑÑ Ð½Ðµ так быÑтро, как аватары и объекты в других играх на ÑкороÑть, а значит, у игрока еÑть больше времени, чтобы направить ее в Ñторону от угроз. Игрок также может заÑтавить ее приоÑтановить Ñвою прогулку. Ð’ результате ей никогда не придетÑÑ Ð¸Ð´Ñ‚Ð¸ навÑтречу угрозе.
Ð’ игре Become a Queen правильные предметы одежды чаще вÑего отображаютÑÑ Ð² зеленых воротах. Ðеправильные предметы и некоторые угрозы обычно отображаютÑÑ Ð² краÑных воротах. К чиÑлу таких угроз отноÑÑÑ‚ÑÑ Ð½Ð¾Ð¶Ð½Ð¸Ñ†Ñ‹ в краÑных воротах, раздвижные ножницы без ворот и вращающиеÑÑ ÐºÑ€ÑƒÐ³Ð¾Ð²Ñ‹Ðµ облаÑти отображениÑ. Ð’ поÑледнем Ñлучае игрок может указать Ñвоей модели не Ñобирать предмет, Ð¿Ñ€Ð¾Ð¹Ð´Ñ Ñ‡ÐµÑ€ÐµÐ· центр круга.