Avoid The Wall - Ñто Ð°Ñ€ÐºÐ°Ð´Ð½Ð°Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ð° на выживание, в которой игроку предÑтоит набрать как можно больше очков до того, как Ð±ÐµÐ»Ð°Ñ Ñ‚Ð¾Ñ‡ÐºÐ° Ñ Ñ…Ð²Ð¾Ñтом, похожее на комету ÑущеÑтво, погибнет от ÑÑ‚Ð¾Ð»ÐºÐ½Ð¾Ð²ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñо Ñтеной или другими объектами на игровом поле. ЕÑли игроку приходитÑÑ Ð¿ÐµÑ€ÐµÐ¸Ð³Ñ€Ñ‹Ð²Ð°Ñ‚ÑŒ игру, он пытаетÑÑ Ð¿Ð¾Ð±Ð¸Ñ‚ÑŒ Ñвой поÑледний лучший результат.
Поле предÑтавлÑет Ñобой черный фон Ñ ÐºÑ€Ð°Ñными линиÑми, которые изображают Ñтены. Линии движутÑÑ Ð²Ð²ÐµÑ€Ñ…-вниз и из Ñтороны в Ñторону в различных направлениÑÑ…. Игрок должен направлÑÑ‚ÑŒ точку кометы, чтобы Ñобрать белые коробки, которые Ñлучайным образом поÑвлÑÑŽÑ‚ÑÑ Ð¸ иÑчезают, не позволÑÑ ÐºÐ¾Ð¼ÐµÑ‚Ðµ ударитьÑÑ Ð¾ Ñтены или Ñтенам ударить его. Ðа поле также еÑÑ‚ÑŒ краÑные точки, которые Ñлучайно поÑвлÑÑŽÑ‚ÑÑ Ð¸ летают по Ñкрану без хвоÑтов, и точки Ñ Ñ…Ð²Ð¾Ñтами, которые преÑледуют белую комету. ПоÑледние краÑные кометы могут даже проходить Ñквозь краÑные Ñтены. ЕÑли игрок позволит Ñвоей комете вÑтупить в контакт Ñ Ð»ÑŽÐ±Ñ‹Ð¼ краÑным объектом или поверхноÑтью, она погибнет, и придетÑÑ Ð½Ð°Ñ‡Ð¸Ð½Ð°Ñ‚ÑŒ вÑе Ñначала.
Ð¥Ð¾Ñ€Ð¾ÑˆÐ°Ñ Ð½Ð¾Ð²Ð¾ÑÑ‚ÑŒ заключаетÑÑ Ð² том, что краÑные точки без хвоÑтов уничтожают краÑные кометы так же легко, как и белые. Кроме того, управление Ñтой игрой наÑтолько проÑтое и удобное Ð´Ð»Ñ Ð¸ÑÐ¿Ð¾Ð»ÑŒÐ·Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð½Ð° любом уÑтройÑтве, что игроку не нужна ÑÐ»Ð¾Ð¶Ð½Ð°Ñ ÑÑ‚Ñ€Ð°Ñ‚ÐµÐ³Ð¸Ñ Ð´Ð»Ñ Ð´Ð¾ÑÑ‚Ð¸Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð²Ñ‹Ñокого результата.
Игра шарики
головоломки
Матч 3
Подключить
Маджонг
Пасьянс
Zuma
10x10
Словесные
Clicker
Casual
Adventure