Arrow Challenge - Ñто Ð±ÐµÐ³Ð¾Ð²Ð°Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ð° Ñо Ñтрелой в качеÑтве аватара вмеÑто человекоподобного перÑонажа. Игрок должен победить рыцарей в черных доÑпехах и краÑных шлемах на платформах в конце траÑÑÑ‹ Ñ Ð¿Ñ€ÐµÐ¿ÑÑ‚ÑтвиÑми. Им нужны Ñтрелы, чтобы иÑпользовать их в качеÑтве оружиÑ.
Игрок начинает Ñ Ð¾Ð´Ð½Ð¾Ð¹ Ñтрелой. По мере того, как она автоматичеÑки летит по треку, они направлÑÑŽÑ‚ ее через зеленые ворота ÑÐ»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸ умножениÑ, чтобы увеличить ее количеÑтво. Они также направлÑÑŽÑ‚ Ñтрелу и поÑледующие Ñтрелы в Ñторону от аналогичных краÑных ворот, которые уменьшают чиÑло. Ðапример, когда они направлÑÑŽÑ‚ Ñтрелку через ворота 10, количеÑтво Ñтрелок, летÑщих по дорожке, менÑетÑÑ Ñ Ð¾Ð´Ð½Ð¾Ð¹ на Ñтопку из 11 Ñтрелок. ЕÑли они направÑÑ‚ Ñти 11 Ñтрел через ворота Ñ Ð´Ð²Ð¾Ð¹Ð½Ñ‹Ð¼ множителем, то чиÑло увеличитÑÑ Ð´Ð¾ 22. И наоборот, еÑли они Ñлучайно направÑÑ‚ Ñтрелы через ворота Ñ Ð¾Ñ‚Ñ€Ð¸Ñ†Ð°Ñ‚ÐµÐ»ÑŒÐ½Ñ‹Ð¼ множителем пÑÑ‚ÑŒ, количеÑтво Ñтрел уменьшитÑÑ Ð´Ð¾ шеÑти.
Ðа некоторых уровнÑÑ… ÑкороÑÑ‚ÑŒ Ñтрел быÑтро увеличиваетÑÑ, чтобы Ñделать игровой процеÑÑ Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ Ñложным. ЕÑли Ñтрелы игрока доÑтигают поÑледнего черного рыцарÑ, он получает Ñундук Ñ Ñокровищами, наполненный монетами и Ñмайликом Ñмодзи.
Arrow Challenge вознаграждает уÑÐ¸Ð»Ð¸Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ð¾ÐºÐ° монетами, которые он может иÑпользовать Ð´Ð»Ñ ÑƒÐ²ÐµÐ»Ð¸Ñ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ ÐºÐ¾Ð»Ð¸Ñ‡ÐµÑтва Ñтрел Ñ Ð½Ð°Ñ‡Ð°Ð»Ð° игры. Ðапример, они могут увеличить их количеÑтво Ñ Ð¾Ð´Ð½Ð¾Ð¹ до трех. Игрок также может увеличивать количеÑтво монет, получаемых за уровень.