O Tile Clash é um jogo de puzzle por turnos, baseado em blocos, com elementos de sorte e de confronto territorial. Num tabuleiro cinzento escuro com pinos cinzentos claros, o jogador deve construir um grande território com formas feitas de blocos semelhantes a azulejos antes que o seu adversário possa construir um território maior. Quem tiver mais blocos de azulejos no final ganha o jogo.
O jogador pode escolher Jogador vs Computador ou Jogador vs Jogador e um tabuleiro Pequeno, Médio ou Grande. Em ambos os modos, o jogador deve esperar pela sua vez quando estiver a jogar contra o seu adversário.
O elemento sorte vem do uso de dados para determinar a quantidade de área que o jogador pode reivindicar durante a sua vez. O jogador pede ao jogo para lançar dois dados. O número resultante determina o tamanho da forma que ele pode usar para reivindicar uma secção do território.
Por exemplo, um dado 2 e um dado 4 dão-lhe uma forma 2x4 que pode inicialmente colocar em qualquer secção vazia da grelha na sua área baseada na cor. O jogador Azul começa na parte inferior do tabuleiro. O jogador Vermelho começa no topo. Se um jogador não puder usar uma forma, salta a sua vez. Se ambos os jogadores saltarem três turnos ou não restarem movimentos, o jogo termina.
O Tile Clash complica a ação ao obrigar cada jogador a posicionar novas formas em pontos adjacentes ligados. Têm de construir para cima ou para baixo a partir do ponto de partida. Um jogador não pode usar as suas peças para bloquear a construção do outro jogador até que as fronteiras do seu território se expandam para perto do território do adversário.