Tile Living is een tijdgebonden tegelmatchspel met een renovatiemissie. Een meisje heeft de hulp van de speler nodig bij het inrichten van haar kamer. De speler betaalt voor de verbouwing met munten die hij verdient door tegels bij elkaar te zoeken.
Tijdens elke ronde presenteert het spel een patroon van gemengde tegels met decoraties en renovatiepictogrammen, zoals boeken, gordijnen, elektronica, meubels, foto`s, kussens, planten, vloerkleden, sportspullen en speelgoed. De speler kan alleen tegels verwijderen in paren van identieke tegels die in aangrenzende zij-aan-zij of gestapelde posities of over onbelemmerde openingen zijn geselecteerd.
In het laatste geval kan de speler geen identieke tegels aan elkaar koppelen die van elkaar gescheiden zijn door een afstand van meer dan drie verbonden lijnen die tijdens het selectieproces verschijnen. Als de afstand groter is dan drie lijnen, wordt de tweede geselecteerde tegel rood en schudt deze op zijn plaats.
Tile Living vraagt de speler om renovaties uit te voeren op het beginscherm als ze genoeg munten hebben gespaard. Ze verdienen het meeste geld op basis van hun punten per ronde en hun tijdbonus. Tijdens het spelen in verbindingsstijl kunnen ze hun punten bijhouden in het gebied linksboven en het aftellen van de digitale timer in het gebied rechtsboven. Ze kunnen hun punten ook vermenigvuldigen aan het einde van elke ronde.
De speler kan ook sneller tegels leggen met drie boosters. De eerste booster linksonder vermenigvuldigt de punten voor elke match met drie. Hiermee verdient de speler de meeste punten als hij selecties uitvoert over lange of brede openingen. De tweede booster zet de klok tijdelijk stil en de derde verwijdert automatisch een paar.
De muntenbank betaalt voor zowel renovaties als voortdurende toegang tot boosters. Bij een renovatie doet de speler een aankoop wanneer daarom wordt gevraagd op het beginscherm. Nadat ze 10 veranderingen hebben aangebracht in de kamer van het meisje, ontvangen ze een cadeau.