Tile Clash is een beurtgebaseerd blokpuzzelspel met toevals- en territoriumbotsingselementen. Op een donkergrijs bord met lichtgrijze pinnen moet de speler een groot gebied bouwen met vormen gemaakt van tegelachtige blokken voordat de tegenstander een groter gebied kan bouwen. Wie aan het eind de meeste tegelvormige blokken heeft, wint het spel.
De speler kan kiezen tussen Speler vs Computer of Speler vs Speler en een Klein, Midden of Groot bord. In beide speltypen moet de speler op zijn beurt wachten als hij tegen zijn tegenstander speelt.
Het kanselement komt van het gebruik van dobbelstenen om te bepalen hoeveel gebied de speler kan claimen tijdens zijn beurt. De speler vraagt het spel om twee dobbelstenen te gooien. Het resulterende getal bepaalt de grootte van de vorm waarmee hij een deel van het gebied kan claimen.
Bijvoorbeeld, een 2 dobbelsteen en een 4 dobbelsteen geeft hen een 2x4 vorm die ze in eerste instantie kunnen plaatsen op een leeg rasterdeel in hun kleurgebaseerde gebied. De blauwe speler begint onderaan het bord. De Rode speler begint bovenaan. Als een speler een vorm niet kan gebruiken, slaat hij zijn beurt over. Als beide spelers drie beurten overslaan of als er geen zetten meer over zijn, is het spel afgelopen.
Tile Clash compliceert de actie door elke speler te dwingen nieuwe vormen te plaatsen op aangrenzende plekken die met elkaar verbonden zijn. Ze moeten opwaarts of neerwaarts bouwen vanaf het beginpunt. Een speler kan zijn tegels niet gebruiken om het bouwen van de andere speler te blokkeren totdat de grenzen van zijn territorium dicht bij het territorium van de tegenstander komen.