Swipe Town is een schuif-tegel-spel met het bouwen van steden en evolutie. In de speltypen Normaal en Klassiek moet de speler een stad van de grond af aan opbouwen door vierkante, tegelachtige stukken landschap naar nieuwe posities te schuiven binnen een vierkant gat in het land dat ook dienst doet als speelbord.
Met elke veeg evolueren de samengevoegde stukken landschap tot nieuwe planten of structurele landschapselementen. Het spel toont een evolutiekaart onder het gebied die telkens wordt bijgewerkt als er een nieuw deel van de stad op het bord verschijnt.
De speler kan de landschapsdelen alleen naar links, rechts, boven en beneden schuiven. Als de speler een veegbeweging maakt, schuiven alle secties in de gekozen richting. Als twee identieke secties elkaar raken, worden de tegels samengevoegd en transformeren ze in het volgende, verder ontwikkelde type.
Swipe Town begint met een groene struik op een grasveld als basissectie. Vervolgens bouwt de speler zo lang mogelijk bomen, hutten, huisjes, windmolens en andere bouwwerken. Als ze geen zetten meer hebben, moeten ze een advertentie bekijken om ruimte vrij te maken door secties te verwijderen en vervolgens het spel te hervatten. Anders verliezen ze en moeten ze opnieuw beginnen.
De speler krijgt ook punten, die het spel linksboven weergeeft. De beste score van alle pogingen in hetzelfde gebied wordt bijgehouden.