In Spin Master, een vechtspel met kerkerelementen, neemt een zwevend personage met zwarte ogen het op tegen een grote verscheidenheid aan kleurrijke monsters met alleen roterende en draaiende messen als verdediging.
De speler navigeert het personage door donkere kamers met dambordvloeren. Ze moeten hun avatar zo dicht bij de monsters zien te krijgen dat de messen ze kunnen raken. Elk monster heeft een gezondheidsmeter bovenop zijn hoofd, waardoor de speler gemakkelijker kan bepalen hoeveel slagen hij nog moet uitvoeren om een monster te doden. Als de speler één of meer monsters langs de messen laat gaan, sterft het personage en moet het level opnieuw beginnen. Als ze winnen, ontgrendelen ze de volgende kamer (level). Soms ontgrendelen ze ook een eindbaasgevecht.
De gezondheidsmeters op gewone monsters kunnen honderden punten aangeven. Tijdens baasgevechten kan de speler te maken krijgen met monsters met duizenden punten. De speler kan gevallen messen en boosters oppikken na het doden van sommige monsters. Met deze laatste kunnen ze alle messen die rond het personage draaien supersnel maken en gemakkelijker baasmonsters uitschakelen. Als de speler wint van een baas, verdient hij nieuwe unieke messen en een held met een messenkroon.
In het spel kan de speler munten die hij bij elke moord verdient, gebruiken om de messen te upgraden. Daarnaast kunnen ze munten, kracht en multipliers verwerven via beloningen.