Zoals bij veel spelletjes is het uiteindelijke doel om een zo hoog mogelijke score te halen. Je kunt je score verhogen door voedingsmiddelen aan elkaar te koppelen. U zult ook merken dat er een gele tijdmeter is, die zich rechts van het vierkant met alle voedingsmiddelen erin bevindt. Het geel van de tijdmeter wordt langzaam maar zeker steeds lager. Elke keer dat je een paar voedingsmiddelen te pakken krijgt, worden beide beloond in je score, en wordt er weer een beetje geel toegevoegd aan je tijdmeter. Wat betreft de voedingsmiddelen aan de rand van het vierkant, als er een is die overeenkomt, kun je ze paren, zelfs als ze niet direct naast elkaar liggen, zolang ze maar in dezelfde rij liggen. In alle andere rijen van het vierkant moeten de voedingsmiddelen direct naast elkaar staan, hetzij in de lengte, hetzij in de breedte. Dat wil zeggen, ze moeten in een verticale of horizontale rechte lijn naast elkaar staan. Als je voedsel diagonaal naast elkaar zet, zal het niet lukken. Het is aan u om de voedingsmiddelen aan elkaar te koppelen. Als je geen voedsel meer hebt om te paren, druk dan op de shuffle knop boven het voedselvierkant om een nieuwe rangschikking van voedsel te krijgen, zodat je nieuwe paren kunt vinden.
Bubble Shooter
Puzzel
Match 3
Connect
Mahjong
Solitaire
Zuma
Blokken
Woord
Clicker
Casual
Avontuur