Het is een mahjongspel dat is ontwikkeld in een fictieve wereld. Het spel wordt gespeeld door twee spelers, elk met vijf uitrustingstegels en drie geldtegels. Het spel is erop gericht om je tegels één voor één af te leggen door vier verschillende dingen bij elkaar te passen. Als spelers hun fiche niet kunnen afleggen, verliezen ze één punt van hun score. De speler die meer mindere punten heeft, verliest het spel. De eindscore wordt berekend uit het aantal punten dat een speler tijdens de speelperiode heeft behaald plus eventuele bonussen voor het voltooien van specifieke doelstellingen.
De besturing in dit spel maakt gebruik van veel verschillende kleuren. De kleuren van de besturingsknoppen op het scherm zijn afhankelijk van wat ermee wordt bestuurd. Als een knop bijvoorbeeld wordt gebruikt om een mahjongtegel te verplaatsen, wordt de kleur geel, terwijl als de knop wordt gebruikt om een item te selecteren, de kleur blauw wordt. Als een knop wordt ingedrukt, verandert de kleur van de oorspronkelijke knop in oranje of rood, afhankelijk van waar de knop wordt ingedrukt en wat ermee wordt bestuurd. Als een knop niet wordt ingedrukt en door niets wordt bestuurd, is de kleur wit.
Om een spel te beginnen, kiest elke speler zijn plaats. De speler die als eerste gaat, wordt willekeurig gekozen door de computer. Elke speler krijgt vijf uitrustingsfiches en drie geldfiches. De spelers krijgen ook een scherm te zien met hun score en de doelstellingen voor het winnen van het spel.
Dit innovatieve mahjongspel gebruikt het thema vissen en varen. Het idee van dit spel is om een leuke sfeer te creëren door het thema vissen en varen erin te verwerken. Ik heb dit spel bedacht omdat ik nog nooit mahjongspellen had gezien die gebaseerd waren op dergelijke thema`s. Het was voor mij ook een manier om te leren programmeren met gebruikmaking van de technieken die worden geassocieerd met het maken van computerspelletjes.