Yummy Tales è un divertente gioco di abbinamenti a tre. Create combinazioni di 3 o più pezzi di frutta per eliminarli. Per farlo, toccate e trascinate o fate clic e trascinate. Se si crea una combinazione di 4 pezzi, si ottiene un`esplosione di frutta, che elimina immediatamente un`intera fila in una volta sola. È possibile ottenere 3 stelle per livello, con le quali è possibile sbloccare nuovi livelli. Guardate un video dopo ogni livello per raddoppiare la vostra ricompensa.
Ogni livello ha le sue assegnazioni, quindi dovete eliminare 15 pomodori e 15 bacche nel livello 2 per raggiungere il livello. È possibile utilizzare i booster guadagnati prima di iniziare un livello. Ad esempio, si ha a disposizione un booster per scambiare frutta o altri booster utili.
Se si gioca ogni giorno si ottiene un bonus giornaliero, che aumenta ogni giorno di gioco. Ad esempio, si ricevono 200 monete extra il giorno 1, un regalo il giorno 2, un regalo più grande il giorno 3 e così via. Fino al giorno 7 in cui si ricevono più regali.
Yummy Tales è un gioco match-3 che esplora la vita in una fattoria. Il giocatore deve aiutare un adorabile cucciolo e i suoi amici ad acquistare una serie di deliziosi snack abbinando frutta, verdura e altri alimenti. Per completare un livello, il giocatore deve raccogliere il numero richiesto di alimenti dalle righe di un tabellone di gioco, abbinando tre o più elementi su una riga alla volta. Il giocatore segue poi una strada sterrata sulla mappa della fattoria per accedere al livello successivo. Nel corso del gioco, il giocatore ha accesso a doni bonus giornalieri, stelle di risultato e premi in scatole regalo, ruote premio, scrigni, trofei e monete. Il giocatore deve superare gli ostacoli su ogni tabellone utilizzando mosse e strumenti specifici. Ad esempio, può utilizzare una manovra speciale che rompe un sigillo su un alimento speciale che agisce come una bomba che elimina tutti gli elementi corrispondenti o un booster di scambio che consente al giocatore di scambiare due elementi non corrispondenti da qualsiasi punto del tabellone.