Tile Clash è un gioco di puzzle a turni con elementi di casualità e scontro territoriale. Su un tabellone grigio scuro con pioli grigio chiaro, il giocatore deve costruire un grande territorio con forme fatte di blocchi simili a piastrelle prima che il suo avversario possa costruirne uno più grande. Chi ha il maggior numero di mattonelle alla fine vince la partita.
Comportamento del giocatore
Il giocatore può scegliere Giocatore contro Computer o Giocatore contro Giocatore e un tabellone piccolo, medio o grande. In entrambe le modalità , il giocatore deve attendere il proprio turno quando gioca contro l`avversario.
L`elemento di casualità deriva dall`uso di dadi per determinare la quantità di area che il giocatore può rivendicare durante il proprio turno. Il giocatore chiede al gioco di lanciare due dadi. Il numero risultante determina la dimensione della forma che può utilizzare per rivendicare una sezione di territorio.
Ci sono due dadi che determinano la dimensione della forma che il giocatore può utilizzare per rivendicare un territorio.
Ad esempio, con un dado 2 e un dado 4 si ottiene una forma 2x4 che può essere inizialmente posizionata su qualsiasi sezione di griglia vuota nella propria area basata sul colore. Il giocatore Blu inizia dalla parte inferiore del tabellone. Il giocatore Rosso parte dall`alto. Se un giocatore non può utilizzare una forma, salta il proprio turno. Se entrambi i giocatori saltano tre turni o non rimangono mosse, la partita termina.
Scontro di tessere
Tile Clash complica l`azione costringendo ogni giocatore a posizionare nuove forme in punti adiacenti collegati. Devono costruire verso l`alto o verso il basso dal punto di partenza. Un giocatore non può usare le sue tessere per bloccare la costruzione dell`altro giocatore finché i confini del suo territorio non si espandono vicino al territorio dell`avversario.