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Bubble Game 3

Bubble Shooter

Bubble game 3 è il classico gioco sparatutto chiaro. Progettato nello stesso modo generale di Space Invaders, il gioco inizia con le bolle che riempiono un campo di battaglia, che consiste di nove file, che comprendono poco più della metà del campo. Il compito principale è sparare al campo di bolle sparando, una alla volta, una bolla di proiettile identica di colore alternato da una torretta, che si trova nella parte inferiore dello schermo.

Se la bolla del proiettile colpisce una bolla del campo dello stesso colore, scoppiano entrambe le bolle. Se la bolla del proiettile colpisce una bolla del campo dello stesso colore che è anche collegata a un'altra bolla del campo dello stesso colore, le bolle scoppiano, una dopo l'altra, in una reazione a catena gloriosa, estremamente divertente da guardare. Se la bolla colpisce bolle non corrispondenti, non scoppia nulla. Invece, la bolla proiettile viene incollata alle bolle sul campo, aumentando la popolazione di bolle e i miei problemi con la bolla che avanza.

Il fascino stravagante di questo gioco è la reazione a catena: più bolle, meglio è. Poiché la direttiva principale di questo gioco è quella di continuare a sparare fino a quando tutte le bolle sono sparite, le reazioni a catena sono il miglior risultato di qualsiasi tiro strategico. Inoltre, quando il gioco finisce, le bolle finali scoppiano in una reazione a catena selvaggiamente massiccia.

In questo gioco, anche se comporta bolle divertenti, richiede strategia perché, come Space Invaders, le bolle avanzano gradualmente, riga per riga, alla fine di ogni ciclo. Un ciclo viene misurato in bolle. Ad esempio, il gioco inizia con un ciclo pari a cinque bolle. Se tiro una bolla e non scoppia una bolla di campo, il ciclo si accorcia a quattro. Se mi mancano altre quattro volte, il ciclo termina e un sacco di bolle popolano la fila posteriore, spingendo l'intero campo più vicino alla mia bolla di proiettile. Se le bolle raggiungono la bolla del proiettile, significa una cosa: game over, amico.

Tutto quello che posso dire è che adoro questo gioco e quando offro questa prossima informazione, non intendo vantarmi. Non sono un maestro di Bubble Shooter - sono IL maestro di Bubble Shooter. Come IL maestro assoluto di Bubble Shooter, posso ovviamente offrire alcuni consigli utili per aiutare il tuo gioco.

Tre tipi di primo colpo

Per i principianti, raccomando semplicemente di immergermi nel gioco, sparando una bolla corrispondente dopo l'altra. È così che ho imparato e, man mano che miglioravo, ho capito rapidamente che ci sono tre tipi base di primi scatti.

1. Partita


I tiri di gara sono i più ovvi. Implica il tiro della bolla proiettile contro una bolla del campo corrispondente.

2. Amico sparato


Questi sono scatti divertenti da realizzare e coinvolgono l'atterraggio della bolla proiettile tra due o più bolle corrispondenti, provocando una breve reazione a catena.

3. Colpo di isolamento


I colpi di isolamento coinvolgono la bolla proiettile che non corrisponde ai colori di nessuna delle bolle di campo lungo il bordo. Questi tipi di colpi potrebbero sembrare frustranti perché non scoppia nulla e il ciclo si accorcia di una bolla. Tuttavia, rappresentano l'opportunità di impilare il tabellone in un modo che sarà molto soddisfacente più avanti nel gioco.
Dopo quel primo tiro, il gioco inizia e potrebbe sembrare che la migliore strategia sia quella di fare colpi da amico evitando colpi di isolamento. Inoltre, i tiri per le partite potrebbero sembrare il tipo di colpi che faccio quando non c'è altra scelta. Tuttavia, ci sono altri due tipi di scatti che mi hanno aiutato a diventare IL maestro di Bubble Shooter.

4. Gruppi isolati

Per i giocatori di mentalità competitiva, consiglio di posizionare il primo colpo in base al colore della bolla proiettile. Se la mia bolla di proiettile, ad esempio, è del colore giusto e ho l'opzione alternativa per effettuare un tiro a segno o un amico, in realtà salto queste facili scelte e vado a fare un tiro di gruppo isolato. La scelta di uno scatto di gruppo isolato è meglio se riesco a identificare una formazione di bolle unica chiamata scoop. Le palette di bolle sono archi di bolle corrispondenti che formano un ombrello (di sorta) sopra altre bolle non corrispondenti. Un esempio di scoop a bolle può essere visto nella schermata introduttiva di Bubble Shooter in cui le tre bolle gialle più a destra hanno la forma di un arco che si estende dalla prima fila alla seconda. Questo arco forma un mezzo ombrello, di sorta, sopra la bolla blu isolata più a destra in prima fila. Ancora più importante, questa formazione di scoop a bolle gialle consente di impostare il palco per scatti di scoop di livello avanzato.

5. Palette


I colpi di scoop richiedono una piccola pianificazione. Ad esempio, i colpi di scoop eliminano intere formazioni di scoop di bolle insieme a bolle non corrispondenti che non hanno bolle adiacenti non corrispondenti incollate su di esse. Ad esempio, continuando con l'esempio precedente, la formazione della pallina gialla sopra menzionata è incollata alla bolla blu, ma anche la bolla viola nella prima fila è incollata alla bolla blu.

Per far scoppiare con successo la formazione della pallina gialla ed eliminare anche quella blu - in un solo colpo - è necessario prima eliminare la bolla viola. Una volta che la bolla viola è stata eliminata e una volta che ho una bolla proiettile gialla pronta a sparare, tiro via la pallina gialla. Poiché ho eliminato con successo quella bolla viola, la bolla blu è incollata solo alla paletta gialla. Quando scoppio la pallina gialla, scoppia anche la bolla blu e sussurro GOTCHA!

6. Loop


I colpi di loop sono persino migliori dei colpi di scoop. Continuando con l'esempio di cui sopra, se ottengo una bolla gialla e la tiro tra le bolle blu e viola, potrebbe sembrare che abbia appena fatto un colpo di gruppo isolato, ma è davvero il blocco di costruzione (bolla di costruzione?) Per un ciclo formazione che circonderà quasi interamente quella bolla blu. Ad esempio, una volta eliminata la bolla viola, posso quindi sparare un'altra bolla gialla contro la formazione della pallina gialla sopra menzionata e la bolla gialla isolata che ho sparato in precedenza. Il risultato sarà un anello che quasi circonda la bolla blu e una soddisfacente reazione a catena che elimina tutte le bolle gialle e quella blu.

7. Annullamento dei colpi


Gli schiarimenti sono scatti che eliminano l'ultima bolla rimasta di qualsiasi colore particolare. Quando eseguo uno scatto di schiarimento, alla fine di ogni ciclo non verranno incluse più bolle di quel colore. In questo gioco sparatutto in bolla, eliminare i colpi è fondamentale se alla fine l'intera scheda verrà pulita.

8. Trappole


Esistono due tipi di situazioni trappola.
Il primo tipo è alla fine di un ciclo quando le bolle popolano la fila posteriore. Mentre le bolle popolano la fila posteriore, l'intera fila anteriore cambia posizione, il che regola il modello di campo generale dei colori. Prima della regolazione, posso vedere nell'angolo in basso a sinistra il colore della bolla proiettile imminente e pianifico di conseguenza.
Tuttavia, a seguito di un cambio di ciclo, se non sto attento, la mia prossima bolla proiettile potrebbe finire per non corrispondere a nulla. Per questo motivo, è importante sapere quando il ciclo sta per terminare e quando le bolle si sposteranno, quindi posso pianificare uno scatto alternativo se il ciclo mi lascia dover fare uno scatto di gruppo isolato.
In questo gioco sparatutto in bolla, la seconda situazione trappola si verifica quando tutti i colori tranne tre sono stati cancellati dal campo. Con tre colori sul campo, la prima fila può letteralmente finire foderata di bolle che non corrispondono alla mia bolla di proiettile. Questo è un territorio pericoloso poiché i cicli sono brevi e il campo si ripopola in modo casuale, riempiendosi in grandi quantità.
Naturalmente, non esiste un modo reale per evitare che la scheda sia popolata con solo tre colori. Tutto quello che posso fare è garantire che quando raggiungerò questo stadio presterò particolare attenzione e non sprecherò mai un colpo. Ad esempio, quando ci sono solo tre colori, mi astengo da colpi di trucco come palette e anelli, andando per amici più facili e produttivi fino a quando non pulisco il campo fino a due colori.

9. Slot


I colpi di slot comportano il lancio di una bolla in uno slot vuoto per raggiungere infine una bolla corrispondente. Questi sono complicati perché la bolla proiettile può facilmente incollarsi alle bolle vicine, chiudendo lo slot e aggiungendo ai miei guai. L'unica soluzione è mirare con attenzione proprio nel mezzo dello slot.

10. Colpi bancari


A volte è necessario inclinare i colpi dalle pareti sinistra o destra per raggiungere bolle abbinate posizionate in modo strano. Questo richiede pratica. Prima di diventare bravo a fare tiri da slot in banca, ho tentato solo colpi da compagno di tipo banca perché i colpi da compagno di banca offrono un bersaglio più ampio di bolle abbinate. Dopo molta pratica, ora posso fare colpi di slot in banca.

Scoring

Il punteggio si basa su quante bolle sono scoppiate. Più bolle scoppiano, più alto è il punteggio.

In termini di punteggio, ho una cosa da dire: i punteggi più alti devono essere evitati. Molte persone non lo sanno, ma in Bubble Shooter i punteggi più bassi rappresentano tiri rapidi e precisi. Molti altri giochi solitari prevedono l'inseguimento di punteggi bassi. Il golf, ad esempio, si basa sulla pianificazione e il posizionamento precisi di una palla in una buca, che è simile a quanto richiesto in Bubble Shooter.

Buona fortuna

Okay, potrei non essere IL maestro di Bubble Shooter, ma qualcuno lo è sicuramente. Perché questo è un gioco così divertente ma ingannevolmente stimolante, quella persona potrebbe facilmente essere te. In quanto tale, offro la migliore fortuna. Certo, non sto offrendo troppa fortuna perché di nascosto voglio diventare IL maestro di Bubble Shooter.

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