We Become What We Behold est un jeu dystopique qui fait des déclarations sur la société et sur la façon dont les individus et les groupes se comportent lorsqu`ils sont confrontés à certains événements. L`idée est que les humains façonnent leurs outils et permettent ensuite à ces outils de les façonner. Le jeu traite également des cycles du temps, des dangers des nouvelles et des médias sociaux, et de l`impact de la technologie sur la société.
Les personnages du jeu sont présentés comme des figures dessinées au trait, faites de formes géométriques. La plupart du temps, ils sont gris et blancs et vivent dans un monde gris et blanc. Ils se déplacent à l`écran dans différentes directions. Certains personnages portent des couleurs vives, comme un t-shirt rouge ou un chapeau en forme de cœur. Lorsque le joueur clique sur une zone de l`écran pour prendre un cliché des personnages qui se déplacent dans We Become What We Behold, le jeu affiche un article d`actualité ou un message en vogue sur les médias sociaux. Les personnages réagissent alors à la couverture médiatique. Par exemple, un post sur un personnage portant un chapeau melon peut déclencher une tendance où tout le monde se met à porter le même chapeau. Une deuxième photo d`une personne portant le même chapeau donne lieu à un partage de hashtag sur le fait que la tendance populaire est terminée.
Au fil du temps, les nouvelles à la mode peuvent exacerber les perceptions entre les personnes de groupes opposés au point de provoquer des discordes et même de la violence. Le jeu invite le joueur à observer ces cycles.