Il s`agit d`un jeu de mahjong développé dans un monde fictif. Le jeu se joue à deux joueurs, chacun disposant de cinq tuiles d`équipement et de trois tuiles d`argent. Le but du jeu est de se débarrasser de ses tuiles une par une en faisant correspondre quatre éléments différents. Si les joueurs ne parviennent pas à se défaire de leur tuile, ils perdent un point de leur score. Le joueur qui marque le plus de points mineurs perd la partie. Le score final est calculé à partir du nombre de points qu`un joueur a gagné pendant la période de jeu, plus les bonus accordés pour avoir rempli des objectifs spécifiques.
Les contrôles dans ce jeu utilisent de nombreuses couleurs différentes. Les couleurs des boutons de contrôle sur l`écran varient en fonction de ce qui est contrôlé par eux. Par exemple, lorsqu`un bouton est utilisé pour déplacer une tuile mahjong, sa couleur devient jaune, tandis que s`il est utilisé pour sélectionner un élément, sa couleur devient bleue. Lorsqu`un bouton est enfoncé, il passe de sa couleur d`origine à l`orange ou au rouge, selon l`endroit où il est enfoncé et ce qui le contrôle. Lorsqu`un bouton n`est pas pressé et n`est contrôlé par rien, sa couleur sera blanche.
Pour commencer une partie, chaque joueur choisit son siège. Le joueur qui part en premier est choisi au hasard par l`ordinateur. Chaque joueur recevra cinq tuiles d`équipement et trois tuiles d`argent. Les joueurs verront également un écran indiquant leur score et les objectifs pour gagner la partie.
Ce jeu de mahjong innovant utilise le thème de la pêche et de la navigation de plaisance. L`idée de ce jeu est de créer une atmosphère amusante en incorporant le thème de la pêche et de la navigation de plaisance. J`ai imaginé ce jeu parce que je n`avais jamais vu de jeux de mahjong basés sur de tels thèmes. C`était aussi une façon pour moi d`apprendre la programmation qui utilise les techniques associées à la réalisation de jeux informatiques.