Color Tunnel, un jeu d`arcade en 3D, endless-runner, qui présente des tunnels au lieu de pistes de course, supprime l`angle de caméra à la troisième personne que l`on voit habituellement dans ce type de jeux et le remplace par une perspective à la première personne que l`on trouve habituellement dans les jeux de tir. En conséquence, le joueur est emmené dans une course folle à travers un tunnel à des vitesses super rapides qui semblent très réalistes.
Le but du joueur est d`aller le plus loin possible sans heurter les obstacles mobiles sur son chemin, y compris des pales de ventilateur et des formes géométriques qui roulent et glissent. Comme avec d`autres endless runners, le jeu se termine inévitablement avec le joueur heurtant un obstacle. L`objectif du joueur à partir de ce moment-là est de battre son meilleur score de distance affiché à côté d`une icône de trophée.
Color Tunnel ne rend pas ce processus facile. Le joueur peut facilement perdre le contrôle. Il peut mal évaluer les distances et le mouvement des objets dans le tunnel, car la caméra se déplace en fonction des actions du joueur. Par exemple, lorsque le joueur se déplace dans une direction, le motif géométrique des parois du tunnel crée l`illusion que le tunnel se déplace autour du joueur. Cet effet, associé à une vitesse élevée, peut rendre difficile pour le joueur d`estimer sa position par rapport aux objets à venir.