Jewel Curse es un rompecabezas de emparejamiento de azulejos creado por iWin. El juego es un juego en línea que se lanzó inicialmente para Windows. Sin embargo, los propietarios han desarrollado el juego para ser jugado en otras plataformas como Symbian S60, Xbox Live Arcade y otras plataformas. En el juego de la maldición de las joyas, juegas en una cuadrícula llena de diferentes fichas como diamantes, oro, monedas y calaveras.
El jugador intercambia cualquier ficha adyacente para hacer una línea horizontal o vertical de tres o más fichas iguales en este juego. Tan pronto como el jugador forma la línea, ésta desaparece, creando espacio para otras fichas. Si las fichas que caen también forman un patrón coincidente, desaparecen. Cada vez que las fichas desaparecen, las posiciones de la cuadrícula de fondo se vuelven doradas. El jugador debe convertir todas las casillas en doradas para completar el nivel. Si el jugador no logra completar la tarea dentro de un límite de tiempo determinado, le cuesta una vida y devuelve al jugador al principio del nivel. El retroceso también se produce cuando el jugador no consigue llegar a una situación en la que no puede hacer más intercambios.
A medida que el jugador continúa a través de los diferentes niveles, nuevas variaciones se unen al juego para hacerlo más difícil. Otra forma en la que el juego se vuelve más difícil es añadiendo más cuadrículas y fichas de forma irregular que deben hacer coincidir varias veces para que caigan del tablero. Jewel Curse tiene unos ochenta niveles, y su historia está basada en la cultura maya.
El juego tiene un total de treinta y seis cuadrículas que se juegan sucesivamente. Después de cada juego, aparece un nuevo nivel de dificultad. En el nivel de explorador, el jugador recibe varios fragmentos de la historia después de completar cada cuadrícula. El jugador también recibe un fragmento antes del comienzo de cada nivel. Sin embargo, estos diarios aparecen durante la etapa de explorador y después de completar el trigésimo sexto nivel solamente.
Cuando el jugador coincide con un conjunto de baldosas, gana puntos en función del número de baldosas con las que coincide. En niveles posteriores, aparecen varias baldosas negras conocidas como baldosas malditas, y si el jugador acierta un número de estas baldosas, pierde puntos, y el oro que hay detrás de las rejillas desaparece. Cuando el jugador no consigue alcanzar el objetivo en un tiempo determinado o si llega a un punto en el que no puede realizar ningún movimiento, pierde una vida. Para ganar una vida, el jugador debe acumular cincuenta mil puntos.