Sandris ist ein Blockpuzzle-Spiel im Stil von Tetris, ähnlich wie Sandrix. Anstatt wie bei Tetris zu versuchen, Linien mit festen Blöcken zu bilden, versucht der Spieler, unregelmäßige Bänder aus farbigem Sand mit Polyomino-Blöcken zu bilden und zu entfernen. Um zu gewinnen, muss er die höchstmögliche Punktzahl und Stufe erreichen.
Vor ungerade geschnittenen Steinblockwänden steuert der Spieler die Positionen von Polyomino-Formen, die von oben in einen Behälter fallen. Er kann einen Block drehen oder ihn nach links oder rechts bewegen. Er kann auch den Abstieg des Blocks beschleunigen. Wenn er auf dem Boden des Behälters auftrifft, verwandelt er sich in einen Sandhaufen. Wenn ein anderer Block auf den Haufen trifft, zerfällt er ebenfalls in Sandkörner.
Sandris verlangt vom Spieler, dass er über den Tellerrand hinausschaut. Das Ziel des Spielers ist es nicht, horizontale Linien zu bilden. Stattdessen muss er gleichfarbige Sandkörner, wenn auch nur um ein paar Körner, von einer Wand zur anderen in einer beliebigen Endform verbinden. Dabei müssen sie berücksichtigen, wie sich Sand in der Welt natürlich verhält. Anstatt in einer Form zu verharren, breitet sich der Sand zum Beispiel aus. Die Körner neigen dazu, entweder in einem großen Strom oder Korn für Korn auf Haufen zu rollen.
Wenn der Spieler in einem Level scheitert, muss er versuchen, die höchste Punktzahl von vorne zu erreichen. Allerdings kann er mit dem zuletzt freigeschalteten Level weiterspielen.
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