Getting Over It ist ein Kletter-Plattformer mit Physik- und Speed-Run-Elementen. Der Spieler hilft einer Katze in einem Terrakotta-Blumentopf namens Scratch Cat, über verschiedene Objekte zu manövrieren, darunter bunte Werbe- und Setzblöcke, Berge aus verschiedenen Riesenfrüchten und anderen Lebensmitteln, Wolkenkratzer, Fahrzeuge und Bücher. Ihr Ziel ist es, den Weltraum zu erreichen, wo die Katze ihre Reise beenden und in den Kosmos entschweben kann.
Scratch Cat besitzt nur einen Hammer, um die nötige Hebelwirkung zu erzeugen, um ihren Topf zu heben, zu ziehen und zu schieben und an die Seiten und die Spitze von Objekten zu springen. Das Ziel des Spielers in Bezug auf den Speed-Run-Aspekt des Spiels ist es, Scratch Cat so schnell wie möglich über alles zu bringen. Das Spiel zeigt die Zeit in Sekunden in der oberen rechten Ecke des Bildschirms an.
Fällt Scratch Cat zum Beispiel ins Wasser, wird der gesamte Level zurückgesetzt. Wenn der Spieler seine letzte Bestzeit nicht unterbieten kann, kann er das Spiel jederzeit manuell zurücksetzen.
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