Verbinde die Erze: Get to the Diamond! ist ein Suika (Wassermelonen)-Spiel, bei dem es nicht um die Evolution von Früchten, sondern um die Entwicklung der Welt geht. Das Ziel des Spielers ist es, aus den in der Geologie erforschten Grundbausteinen einen Diamanten anstelle einer Wassermelone zu erschaffen. Dabei müssen sie auch Punkteziele erreichen.
Das Spielfeld zeigt einen unterirdischen Bereich und einen Behälter. Der Spieler lässt runde, eckige Blöcke in den Behälter fallen, um Paare zu bilden. Bei jeder Übereinstimmung verschmilzt ein Paar zu einem neuen Block oder einem verwandten Objekt, z. B. einem runden Mineral oder einem rechteckigen Metallbarren. Zwei Blöcke mit Erde und Gras ergeben zum Beispiel einen hellgrauen Steinblock. Mit der Zeit erzeugt der Spieler Steine, die Kristalle enthalten, bis sie schließlich einen Diamanten bilden.
Wenn zwei Blöcke oder andere Objekte miteinander verschmelzen, bewirkt die Kraft, dass die neue Form explosionsartig in die Luft springt und dann gegen andere Blöcke und die Seitenwände des Containers prallt. Der Spieler kann diese Aktion manchmal nutzen, um Formen in der Nähe in neue Positionen oder Verschmelzungen zu zwingen.
Verbinde die Erze: Get to the Diamond!" versucht, den Spieler abzulenken, indem es den Hintergrund hinter dem Behälter nach links und rechts wandern lässt. Es stellt auch Hindernisse dar, wie z. B. Mauerstücke, die sich ausdehnen und Blöcke dazu zwingen, beim Fallenlassen zu hüpfen.
Der Spieler verfolgt seinen Fortschritt auf einer horizontalen Punkteleiste über dem Container. Über eine Trophäen-Schaltfläche oberhalb der Leiste hat er Zugriff auf eine Bestenliste. Mit der mittleren Schaltfläche kann der Spieler ganz von vorne beginnen. Mit den anderen Tasten kann der Spieler eine TNT-Dynamit-Stabbombe oder eine Schleimkugel in den Behälter werfen.