Tile Clash er et turbaseret blok-puslespil, der indeholder elementer af tilfældighed og territorialt sammenstød. På et mørkegråt bræt med lysegrå pløkker skal spilleren bygge et stort territorium med figurer lavet af fliselignende blokke, før modstanderen kan bygge et større. Den, der har flest blokke ved afslutningen, har vundet spillet.
Spilleren kan vælge Player vs Computer eller Player vs Player og et lille, mellem eller stort bræt. I begge tilstande skal spilleren vente på sin tur, når han spiller mod sin modstander.
Tilfældighedselementet kommer fra brugen af terninger til at bestemme, hvor stort et område spilleren kan gøre krav på i løbet af sin tur. Spilleren beder spillet om at kaste to terninger. Det resulterende tal bestemmer størrelsen på den form, de kan bruge til at gøre krav på en del af territoriet.
For eksempel giver en 2`er og en 4`er dem en 2x4-form, som de i første omgang kan placere på et hvilket som helst tomt gitterafsnit i deres farvebaserede område. Den blå spiller starter nederst på spillepladen. Den røde spiller starter fra toppen. Hvis en spiller ikke kan bruge en figur, springer han sin tur over. Hvis begge spillere springer tre runder over, eller der ikke er flere træk tilbage, slutter spillet.
Tile Clash komplicerer handlingen ved at tvinge hver spiller til at placere nye figurer på forbundne tilstødende steder. De skal bygge opad eller nedad fra startpunktet. En spiller kan ikke bruge sine fliser til at blokere den anden spillers byggeri, før grænserne for deres territorium udvides tæt på modstanderens territorium.