Design School er et karrieresimulationsspil, der fokuserer på at udføre opgaver via match-3-spil. Spilleren skal matche tre eller flere genstande på plader på tværs af niveauer for at nå sine mål. Derefter optjener de pærer for at hjælpe en designer ved navn Kate med at finde på indvendige og udvendige designideer til folk i hendes lokalsamfund.
Spilleren skal bruge mindst to pærer pr. idé. De modtager kun én pr. match-3-plade. De matcher almindelige husholdningsartikler som f.eks. vingummibamser, ostebåde, grønne æbler, keramiske tekander og bøger. Under match-3-spillet skal de bl.a. ødelægge kasser, samle et bestemt antal genstande og befri jordbær fra gelé. De skal nå deres mål, før de løber tør for træk.
Spillet hjælper spilleren med kraftfulde specialgenstande (f.eks. raketter, snurrende propeltoppe, bomber og magiske terninger), der dannes, når de matcher mere end tre genstande. Det giver også til sidst boostere.
Design School giver spilleren mulighed for at vælge forskellige funktionelle og dekorative elementer til ca. 24 virksomheder og boliger i hele lokalsamfundet. De steder, spilleren besøger, omfatter en kaffebar, et hostel, et træhus, et pizzeria, en strandbungalow, en blomsterbutik, en villa og et fotostudie. På kaffebaren hjælper de for eksempel med at tiltrække mere fodtrafik ved at installere en moderne kaffebar, nye gadeborde og blomsterpotter.
Endelig giver spillet spilleren til opgave at tjene mere rigdom ved at indsamle og fusionere særlige skatte, der kaldes sten. Der findes også andre sidespil og opgaver, bl.a. turneringer mod andre spillere for at opnå flest point og indsamling af en daglig bonus.